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MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程

时间:2015年04月02日 16:21:10    来源:魔法猪系统重装大师官网    人气:15250

  我相信很多人大部分时间在学习高级技巧,诸如zb mud啦,GI FG啦,motionBuilder啦,对于maya本身的功能研究反倒生疏了,一些基础的操作就因此被忽视,比如这次做一个藤蔓生长的小小东西,本以为再简单不过的东西了,结果碰到不少问题,躁了一会儿,静下心来,最终还是用maya的最基本操作解决了问题。在此愿意和大家分享首先当然想到最最省力的maya神器 paintEffect中现成的植物笔刷,但PE不支持MR渲染,转换成poly也不能洒脱使用,如编辑UV和高精度贴图都不太方便,而且PE的渲染质量不敢恭维,对付TV级别还可,我们需要1080P大小的时候就露怯了,如下图,1:1截取:



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  一想,那还不简单,路径动画呗,但是摆弄了几下就发现建模+路径动画有诸多不爽之处,有些藤蔓很长,细长的模型不好藏,郁闷的是起点还必须在镜头里,是有办法藏,可是总感觉偷偷摸摸手法上不够利索,而且动画控制也不甚方便,最终渲染出来的效果明显看得出模型是沿着路径"跑",而不是"生长"...同僚立刻建议:上插件! 但在maya上用插件解决问题肯定是最后一招,还是自己动动脑子比较好。



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  思路首先聚焦在 nurbs上,nurbs有自动的uv是一大优势,渲染质量也有保证,关键nurbs的loft命令的历史记录应该可以利用一下,用两个环loft出来一段管子,在历史记录的作用下,动画其中一个环就能改变管子的长度。 但是改变长度还不够,我们还要让它扭曲,这部分可以交给 路径动画。 OK,基本思路就是 loft历史记录+路径动画+晶格变形首先做一小段loft的nurbs管,注意保留历史记录



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  做路径动画,这里都是默认选项,注意一下模型的正前方,应该是y轴



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  接着做路径晶格,路径比较长,沿路径方向晶格数要密集



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栏目:电脑教程 阅读:1000 2023/12/27
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